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https://w.atwiki.jp/sd-online/pages/19.html
えーごぶさたしてます、ろっべんです。 sd-online@wikiに新しいページや内容の追加などで要望ある方のためコメントフォームを作成しました。 基本自分しか見ませんので鴇を責めないでくださいww その用以外の方はほかの掲示板をご利用くださいまし。m(。_。)m なるたけ見るようにしますが、反映されるのが遅くても勘弁してください。 ろっべんsこんにちわオールMyTですこのWikiを見ていますと「分かりやすいWikiなんだけどなにかがたりないなぁー」っと思いますその足りないのは「FAQ」ですまだ 初心者などいてパスをスペースキーのシュートでやる人などどうゆうパスをやって繋げればいいのか・・・それと 2対1× 3対1×そうゆうのを書いてくれるようお願いします!!! -- (オールMyT) 2007-04-08 07 00 45 あと2対1がいけないというのが分かっていても、上に行かなければ意味がありません。選手を上にもって行くと、能力値が一対一の状態になります。能力値はpボタンで見れます。 -- (マット) 2007-04-08 16 17 19 あの~ 技の一覧にDSパスの詳細が無いですけど -- (オールMyT) 2007-04-13 14 57 36 あの~ 技の一覧にDSパスの詳細が無いですけど -- (オールMyT)追加しました。めんどかったので更新さぼってましたw一応これはろっべん担当なので上記の方は恐らくやらないと思いますがあしからず。 -- (toki-) 2007-04-13 21 02 02 オンで起こるエラーの詳細そしてその対処法などどうですか?まだ対処法などイマイチわかってない人がいますので・・・・例えばボールが勝手に動くときなどとか・・・ -- (α+) 2007-04-20 21 07 02 なんか壁に入ってる人がいますがあれって何なんでしょうか -- (昧) 2007-10-11 16 47 30 いつも観覧させて頂いております。唐突ですがsd-online @ ウィキをこことhttp //sdsoccer.rakurakuhp.net相互リンクさせて頂けないでしょうか?お願いします。 -- (YO-SHA-) 2007-10-22 21 19 51 はらへった -- (あ) 2007-12-05 16 34 31 くぁwせdrftgyふじこlpくぁwせdrftgyふじこlpくぁうぇrftgyふじこlpあくぇdrftgyふじこlp@あqwせdrftgyふじこlp;@あqwせdrftgyふじこlp;@あqwせrちゅいおlp;@あqwせdrftgyふじこlp;@くぁうぇrftgyふじこlp;@あくぇrftgyふじこlp;@くぁうぇrftgyふじこlp@くぁうぇrftせdrftgyふじこlあqwせdrftgyふじこlpあqwせdrftgyふじこlpあqwせdrftgyふじこlp;@くぇrtgyふいおlp;@あqwせdrftgyふいおp@くぁうぇdrftgyふいこlp@あqwせdrftgyふじこpあくぇrftgyふじこlwせdrftgyふじこlpあqwせdrftgyふじこlp;あqwせdrftgyふじこlp;@あwせdrftgyふじこlp;@あqwせdrftgyふじこlp;@「qwせdrちゅいこlp;@あqwせdrちゅいおp@あqwせdrftgyふじこlp;@あqwせdrtgyふじこlpqwせdrftgyふじこlpあqwせdrftgyふじこlpくぁwせdrftgyふじこlp;@:「あqwせdrftgyふじこlpくぁwせdrftgyふじこlpあqwsでrftgyふじこlpあqwertyhuikolp;@aqweryuikolpgyふじこlあqw -- (ちんこ) 2008-01-26 12 28 17 ウルカヌス -- (ウルカヌス) 2008-06-01 10 44 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stella-online/
ステラセプトオンライン-星骸の継承者-(Stellacept Online)攻略wiki タイトル ステラセプトオンライン-星骸の継承者-(Stellacept Online) 対応端末 Android2.3以降 iPhone ジャンル MMORPG 正式版配信開始日 2013年11月7日 オープンβ2テスト実施期間 2013年6月26日(水)~7月10日(水)15時 メーカー アソビモ 著作権表記 (C)ASOBIMO,INC.All rights reserved. 公式サイト http //scept.jp/ お知らせ サイトについて
https://w.atwiki.jp/ffwiki/pages/20.html
沙羅が立ち上げたWiki主にオンラインゲームがメイン 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/graalonlineclassic/pages/20.html
Graalリンク集です。 追加もどんどんしちゃって下さい 公式サイト GraalOnlineのホームページ GraalOnline - Home shield&swordの作成方法の公式Blog Graalonline Classic iPhone Facebook 公式GraalOnline Classic Facebook Graal-online-classic - facebook - ipodiphone 公式FAQ Graal-Classic-iPhone-FAQ 日本人Graalグループ JAPANESE GRAALIANS 海外GraalファンFacebook Graal-Classic-iPhone Graalファンサイト(日本語) GraalOnline Classic Graalファンサイト(英語) GRAALPEDIA WIKI graal army Graal iPhone - Codes, Guides, Secrets, more! - Home iTunes storeリンク GraalOnline classic GraalOnline classic+ 2ch過去スレッド GraalOnline Classic攻略スレ Graal Online Classic 攻略なんちゃらかんちゃら 【ゲーム】Graal Online Classic攻略スレ Part3 【ゲーム】Graal Online Classic攻略スレ Part4 【ゲーム】Graal Online Classic攻略スレ Part5 VIPのiPhoneユーザー、このネt(ry【GraalOnline Classic】 Graal wiki 旧wiki GraalOnline Classic@ ウィキ ギルド、Characters Japanのwiki(会員制) GRAALONLINECLASSIC CHARACTERS JAPAN このページを編集 コメント
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/746.html
妖精 [#uab75d81] 物理攻撃力 [#oe56022d] 魔法攻撃力の近似値 [#ee9f6a5f] 暫定 [#p6a90a41] 妖獣 [#m1bca0a5] 物理攻撃力 [#t70eb332] 近距離物理攻撃力 [#bf659269] 遠距離物理攻撃力 [#s4e93b98] 魔法攻撃力 [#p1b2ea28] ダメ算 [#la8a3c4c] コメント [#ge15536d] 妖精 物理攻撃力 係数=0.00665 攻撃力=(係数*力*装備攻撃力)+装備攻撃力+素手攻撃力 素手攻撃力={(Lv*2/3)*係数*力}+(Lv*2/3) ※Lv*8/5*力*係数 2/3が久しぶりに計算したらちんぷんかんぷんの数字になったので※に修正してみる もしかしたら8/5じゃないかもしれないが魔法算との逆数にも成るかもしれない候補 重装キツネ式 素手攻撃力=(Lv+1)*(力/150+1)*3/5 攻撃力=(力/150+1)*装備攻撃力+素手攻撃力] =(力/150+1)*{装備攻撃力+0.6*Lv+0.6} コウモリ式とは攻撃力は係数までほとんど同じで、素手攻撃力の式がだけ違います。 魔法攻撃力の近似値 重装キツネ式 (Lv10~Lv51) 攻撃力=(Lv*0.00001+1)*(霊力*0.01+1)* 装備攻撃力 +素手攻撃力 素手攻撃力=(Lv*0.501 + 1)*(霊力*0.013+1) 装備攻撃力= 武器の攻撃力+指輪等の攻撃力増加+オプション攻撃力増加 Lv*0.00001はゴミかもしれません。これを無視すると、物理攻撃力と同じ形になります。 ゴミは消しました by重装キツネ 精度は落ちるけど簡単にした式(重装キツネ改): 攻撃力=(霊力/100+1)*(装備攻撃力+0.6*Lv+1) コウモリ式 係数=0.0185 攻撃力=(係数*霊力*装備攻撃力)+装備攻撃力+素手攻撃力 素手攻撃力=Lv*5/8*力*係数 詳しく調べてないので不明 近似値はコウモリより↑の式が近い値が出ました(コウモリ) 暫定 近似値しか出ない。なんで係数があの数字なのかも不明 しかも微妙に装備値で係数が変わる 装備値が高くなればなるほど係数が下がり低いなら上がる 上記係数は平均値 妖獣 物理攻撃力 素手攻撃力= Lv*(力*0.0066+1) 暫定攻撃力=(力/係数A+1)*(装備攻撃力+係数B*Lv+小さな数) 係数A=150 係数B=1 小さな数=1 装備攻撃力はアックスマスタリの補正が入る 近距離物理攻撃力 物理攻撃力 = (Lv*職係数+装備物理攻撃力合計) * (1+力/150+各種マスタリ+BUFF#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) 職係数は戦士・弓使い・妖獣=1、妖精=0.6、魔導師・精霊師=0.2 遠距離物理攻撃力 物理攻撃力 = (Lv*職係数+装備物理攻撃力合計) * (1+敏捷/150+アローマスタリ+BUFF#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) 職係数は戦士・弓使い・妖獣=1、妖精=0.6、魔導師・精霊師=0.2 装備攻撃力合計には矢の攻撃力も忘れずに入れること マスタリの数値は1%少なくする場合がある(Lv4の24%なら0.23をいれる) 魔法攻撃力 魔法攻撃力 = (Lv*職係数+装備魔法攻撃力合計) * (1+霊力/100+BUFF#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (状態異常/バフ - メンタルアップ (2).png,nolink,メンタルアップ);#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (状態異常/バフ - メンタルアップ (1).png,nolink,メンタルアップ);) 職係数は魔導師・精霊師=1、妖精=0.6 メンタルアップ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (状態異常/バフ - メンタルアップ (1).png,nolink);の数値は1%少なくする場合がある(Lv10の70%なら0.69をいれる) ダメ算 敵 [80] パピヨン [木] 属性 物理減免 金系減免 木系減免 水系減免 火系減免 土系減免 Lv79 35% 28% 52% 40% Lv80 34% 27% 51% 39% 79戦士 クラウディゲイル8(+90%+2202.5) + ナックルマスタリ10 + 高級真元爆発 与ダメ = (1-0.35) * [(79+装備物攻)*(1+力/150+0.6+3.0+0.9) +2202.5] 80精霊 ウィンドアロー10(+100%+1379.6) + メンタルアップ10 与ダメ = (1-0.34) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.0) +1379.6] 80精霊 サンダーボルト10(+200%+4583.3) + メンタルアップ10 + 金属性マスタリ10 与ダメ = (1-0.27) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+2.0) +4583.3] * 1.2 80魔導 レイニーフレア8(+180%+3458.4) + メンタルアップ10 + 火属性マスタリ10 与ダメ = (1-0.34) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.8) +3458.4] + (1-0.39) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.8) +3458.4] * 1.2 コメント 誰か知らないけど魔法計算 #65533;くす -- コウモリ 魔法攻撃の近似式を書いた者です、物理攻撃の近似式も作ってみました。 -- 重装キツネ メインが重装(50台前半),サブが霊極(50ナリタテ)、サードが軽装(20台)で計算してるので、高レベルでどこまであうかわかりません -P (LVx職係数+装備攻撃力)x(1+(力or霊or敏/100)) じゃないの? -- 職係数は今のところ精霊・妖獣・妖精しか判明していないってところですか。 -- データさえそろえば係数を出してみます。いろんな人がここに 職・Lv・ステータス(力or霊or敏)・素手攻撃力(アクセ等全装備ナシ) と 武器の攻撃力、攻撃力上昇スキルのLv、攻撃力 の7項目を書いてくれれば、あとは↑↑のような式に入れてみるだけ。 -- 重装キツネ 法師は職係数=1 -- てか(LV+装備攻撃力)x(1+(力or霊or敏/100)x職係数) じゃなかったっけ -- (LV+装備攻撃力)x(1+(力or霊or敏/100)x職係数)なら弓は0.75ぽい -- 近距離物理攻撃力、遠距離物理攻撃力、魔法攻撃力にまとめてみました -- だいたいあっている筈 装備攻撃力60%とかになってるスキルの攻撃力なんですが、あれは上記計算式の装備攻撃力の部分を1.6倍に計算するのが正しいのでしょうか?もしくは、スキルの攻撃力計算が終わった後に、装備攻撃力の60%分を最終ダメージに加えるのが正しいのでしょうか? -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xenepic_online/
Xenepic Onleine @ウィキ へようこそ ここはMMORPG「Xenepic Online」の情報サイトです。 ここは管理人が趣味がてらまったりと作成しているページです。 できるだけ見やすいページをつくっていこうと思っております。 ほとんどのページが情報整理中で中途半端になっております。 (出来るだけはやく完成を目指しております) (注意)内容にネタバレを含む場合がありますので閲覧は自己責任で行ってください。 更新履歴 09/04/20 デザインを変更。 09/04/06 装備-共通装備の一部を追加。 09/04/04 アイテム-その他の一部を追加。 09/04/04 クエスト-ブリンヒルドの一部を追加。 09/04/03 ステータスのページにスキルについての項目追加。 過去の更新履歴 管理人の一言 4月に入ってバタバタしていて手付かず状態^^; ゴールデンウィークごろまでにはちょこちょこ追加できればと思っているところです コメントがあればこちらからお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/so_wiki/
Seal Online @Wiki □お知らせ□ 各職業、いろいろな新しいスキルが導入されています。 初心者にもやさしく分かりやすいシステムですので、お友達とお誘いあわせの上いらっしゃいませ!→初心者ガイド 2005年12月1日から基本無料となっています。アイテムモールが2005年12月20日にオープンしました。 スキル・ステータスリセットのクエストNPC「モフィス」と性別変更NPC「Dr.リー」はすでに撤去されています。 スキル・ステータスリセット、性別変更はゲーム内セゲルやクエストで行うことはできません。 ゲーム内アイテムやゲーム内通貨の現金による取引は、シールオンラインサービス利用規約で禁止されています。 このスペースをレンタルしている atwiki 様と google 広告サービスの関係で、RMT に関連する広告が表示されてしまいますが、絶対に利用しないよう、ご注意ください。 □このサイトについて□ このサイトでは Seal Online (シールオンライン)の初心者向け情報や各種データなどを取り扱います。 データサイトという性格上、ネタバレとなる内容が含まれていますので、ご注意ください。 @wikiを利用しているため閲覧者側でページの編集、作成が手軽に行えます。 トップページ以外のほとんどのページは自由に編集できるので、情報の追加など、皆様のご協力をお願いいたします。 @wikiの利用方法はヘルプをご参照ください。 リンク・アンリンクフリーです。 ご意見などございましたらひとこと掲示板までお願いします。 メールでの連絡が必要な場合は、以下のアドレスまでご連絡ください。 管理人メール: so_lwpアットマークホットメールドットコム (c) 2003 GRIGON Entertainment. Co., Ltd. (c) 2004 YNK JAPAN Inc. (c) 2004 KESPI Co., Ltd. .
https://w.atwiki.jp/allthatgrass/pages/38.html
Sittin alone in the moonlight Thinkin of the days gone by Wonderin about my darlin I can still hear her sayin goodbye Oh the moon grows pale as I sit here Each little star seems to whisper and say Your sweetheart has found another And now she s far far away (訳詞) 月明かりの中で1人すわっている 過ぎ去った日々のことを考えながら 恋人のことを思いながら 彼女がさよならって言ったのが今でも聞こえる ここにすわっていると月が青白くなっていく 小さな星たちはこうささやき、言っているようだ 恋人はほかの人を見つけ もう遠くに行ってしまったのだと
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/13.html
2011年9月16日18 00(金)~17日(土)22 00の間、最終クローズドβテストが行われます *クローズドβテスト応募方法の改善に関して 5月21日(土)14 00より、第1次先遣隊(クローズドβテスト)の募集を行っておりましたが、 登録方法がわかりにくく、一部応募者の方が勘違いしてしまう恐れがあると判断し、 会員登録および第1次先遣隊(クローズドβテスト)への応募方法を改善いたしました。 この改善に伴い、5月25日(水)19 00までにゲームポットIDの取得または『Wizardry Online』への コンテンツ登録を行った全ての方に対して、第1次先遣隊(クローズドβテスト)への応募済み扱いといたします。 <変更前> 2段階での登録、応募方式 ・ゲームポットID取得(またはWizardryのコンテンツ登録) ⇒ 第1次先遣隊への応募 <変更後> 登録+応募方式 ・ゲームポットID取得(またはWizardryのコンテンツ登録)= 第1先遣隊応募完了 あわせて、「シリアルコード入力」メニューを新たに追加いたしました。 シリアルコードをお持ちの方は、サイト上部の「シリアルコード入力」メニューからご入力ください。 『Wizardry Online』運営チーム *クローズドβテスト募集開始 『Wizardry Online』で負荷テストおよびクローズドβテストを実施予定 クローズドβテストにご応募頂いた方の中から先着10,000 名様はクローズドβテストへの当選だけではなく、負荷テストにも参加可能です。 【クローズドβテスト概要】 ◆実施日程 2011年6月中旬予定 【募集概要】 ◆募集開始日程 2011年5月21日(土) (終了期間は別途告知予定) ◆募集人数 20,000名(先着10,000名+抽選10,000名) ◆応募方法 下記公式サイトより『Wizardry Online』に登録後、クローズドβテストへ応募する事で応募完了となります。先着10,000名に該当 する応募者は負荷テストにも参加可能です。 ◆当選案内方法 クローズドβテスト応募先着10,000名に関しては5月26日(木)メールにて、先着10,000名に該当、当選となる事と、5月28日 (土)、29日(日)に実施する負荷テストへの参加依頼を送らせていただきます。抽選による当選者10,000名に関する応募締切や、抽選発表日 などについては後日告知予定です。 ◆『Wizardry Online』クローズドβテスト応募サイト(公式サイト)http //www.wizardry-online.jp/ 【負荷テスト概要】 ◆実施日程 2011年5月28日(土)、5月29日(日) ◆実施時間 2011年5月28日(土)20:00~23:00 2011年5月29日(日)20:00~23:00 (テストの実施状況によってはテスト時間が変更となる場合があります) ◆対象者 クローズドβテスト応募者のうち先着10,000名に該当する方 ◆実施内容 負荷テストでは、ゲームプレイが大きく制限されています。 当日はログインテストや、スキルを使用した際のサーバー負荷などを検証致します。
https://w.atwiki.jp/linemu_server/pages/60.html
今後のLinemu鯖について PKに関して色々議論されていますが PKを好む人と狩りを楽しむ人の住み分けをハッキリさせようと考えています またPKを好む人でも狩りをしなければLinemu鯖では装備による差が少しずつですが開いていきます 結果的にPKを好む人も狩場に来る事になりますから 少なからずも狩場でのPKが増えるという現象がおきます PKSSが多少なりとも不快になられたようですので削除しました 鯖コンセプト8 2の通り狩りをすればするほど装備が向上します 確かに序盤は装備の差というものがそこまで開きがない為PKが活発になるのは 他の事情(主要pvp特化鯖が閉鎖中?)もあり予想されていました 特化した鯖がまた出来たらPvP推奨鯖でないLinemu鯖から PK重視の方がPvP特化鯖に流れていくと予想されます(コンセプト通り) 当然PK重視の方が移動する訳ですから今120人以上の方が接続されていますが減る事は避けられません またPvPを推奨し人を集める等の事も致しません この5日間完全狩り派・中立派・PK重視派の方など様々な考え方を持った人が多く接続されました 中には完全狩り派の人でも少しはPvPに興味を持った方 PK重視派の人でも少しは狩りをする楽しみに興味を持った方 このような方々が1人でも、2人でも増えていただければ今回テスト公開して良かったと思います 何故禁止MAPを増やさなかったかと言いますとPvPのバランスを見るためでもあります 確かに完全狩り派の方は不満も覚えると思いますが現在テスト段階であり PK行為を含めた色々な事をしてもらいたいと思っています テスト中も狩りを前面に押しますとPK行為が少なくデータがとれないままになる可能性もあります データとはなにかと言いますと分かり易く言えばPvPバランスの事です 現状予想されていたより大きな不満もありません(しいて言えばスタンが入りやすい事でしょうか) Linemu鯖でのPvPバランスというのは攻城戦を想定したバランスであり 無差別的・悪意的なPKを活発化させるためのものではありません 攻城戦を想定したPvPであれば攻城戦でデータをとればいいと言う方も出るかもしれませんが 攻城戦というのはそこまで頻繁に行うものでもなければかならず参加してもらえるというものでもありません 対人検証の仕方は色々あるかと思いますがここまできましたので本日もこのままいきます 本日でテストを終えますが 最後までどうぞLinemu鯖を宜しくお願い致します。